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电子竞技运动管理文学硕士

课程编号

1年 全日制/ A1M124

课程主任

梁家文博士

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课程:

2948-8060

简介

随着电子竞技产业在全球范围内不断扩张,教育发展与创新学院 (Academy for Educational Development and Innovation, AEDI) 现正推出一个自资硕士课程:电子竞技运动管理文学硕士。本课程旨在为学生提供在电子竞技管理所需的知识、技能和实践经验,帮助他们在电子竞技管理的各个方面取得成功,以满足这一领域对专业人员日益增长的需求。

 

 

连结电子竞技:掌握行业生态系统

电子竞技运动管理文学硕士课程提供对电子竞技生态系统的全面了解,为学生提供电子竞技和管理方面的高级知识与实践经验。本课程将涵盖电子竞技技术、性能分析、行业趋势、编写资金提案的基本技能以及针对电子竞技行业的营销策略等关键要素。毕业生将能在多样化的电子竞技领域内追求职业生涯。

 

 

成为电子竞技领袖,开拓未来职业更多可能!

本课程旨在激发和提升个人潜能,使其成为未来电子竞技领域的领导者:

1. 电子竞技管理专业人士:在电子竞技团队、赛事组织或相关企业工作,将电子竞技理论和技能应用于赛事管理、品牌推广和公众关系策略。

2. 赛事策划者和运营专家:在赛事运营公司或媒体机构工作,负责赛事的策划和执行,确保活动的成功进行,并满足参赛者和观众的需求。

3. 数据分析师/研究人员:从事分析性和研究性工作,分析电子竞技用户的参与度,识别观众习惯,并提出有效的市场推广策略。

4. 学术或进修:可以选择继续攻读博士学位,或在大学担任讲师或研究员,深入研究电子竞技相关的议题。

最新消息

教大电子竞技管理硕士课程获多间媒体广泛报道 (2026年3月至4月)

香港教育大学电子竞技管理文学硕士课程(MA[ESM])近期获多间本地媒体报道,反映电子竞技作为新兴产业日益受到社会关注,亦肯定课程在推动行业发展及人才培育方面的重要角色。

 

多家主流媒体从不同角度介绍课程特色及发展方向,包括电子竞技管理、活动策划及产业营运等专业范畴,并指出业界对相关专业人才需求殷切,进一步突显相关课程的重要性。

 

新闻报道:

Hong Kong Economic Times: 电竞|管理及策划活动人才不足 教育大学办电子竞技管理硕士课程支持行业发展

星岛头条:学者:教大牵头办课程 盼教育界正面看电竞

星岛头条:教大办电竞硕士冀培训高级人才 来届收逾百人申请报读

星岛日报:教大办电竞硕士冀培训高级人才

 

电视专访:

Weekly ReViu – Guest Chat Guest Chat Dr. Leung Ka-man

 

来源: Weekly ReViu – Guest Chat Guest Chat

来源: Hong Kong Economic Times

 

来源: Stheadline

电子竞技运动管理文学硕士课程 - 上海考察团(2026年3月25日至27日)

香港教育大学电竞管理文学硕士课程于2026年3月25日至27日成功举办为期三天的上海考察团,带领学生走访全球重要电竞产业枢纽,透过沉浸式学习体验,加深对行业运作的认识。

 

考察期间,学生参访多间知名电竞相关机构及企业,包括中国音数协游戏博物馆、TT电竞、网易(NetEase)、完美世界(Perfect World)、英雄电竞(Hero Esports)、AG 电竞俱乐部及上海电竞中心南区星环中心(LOOP)等,深入了解电竞赛事及场馆管理、职业战队营运、训练设施、游戏发展,以及人才培育体系等多个范畴。

 

是次活动旨在提升学生对电竞产业生态的实务理解,并促进与业界专业人士的直接交流。透过企业参访与分享,学生不仅掌握电竞活动管理及市场发展趋势,亦了解中国内地电竞产业在营运上的机遇与挑战。同时,学生亦有机会与企业管理层及资深从业人员进行深入交流,获取宝贵的行业经验与职涯建议,为未来投身本地及国际电竞产业及向管理层发展作好准备。

 

课程师生与中国音数协游戏博物馆负责人楼先生于参观期间合照

TT电竞代表分享电竞行业实况及市场发展趋势

课程学生于问答活动中获得电竞战队纪念品

课程师生与TT电竞代表于参访期间合照

课程师生参观长三角国际电竞文化中心的比赛场地,设施配置管理

课程主任与上海电竞中心南区星环中心(LOOP)市场部经理傅先生于参访期间合照

上海电竞中心南区星环中心LOOP)市场部经理介绍电竞产业园区的配套设施和未来发展

完美世界(Perfect World)制作部高级总监王先生讲解赛事运营与场地管理的实际操作

课程学生与完美世界(Perfect World)制作部高级总监王先生进行交流活动

走访完美世界(Perfect World)赛事导播室,了解行业实际操作

课程学生参观英雄电竞(Hero Esports),亲身了解比赛的导播工作和后台的设施配置

课程师生与英雄电竞(Hero Esports代表于参访期间合照

课程师生AG 电竞俱乐部旗下AL 战队负责人、教练及选手交流之合照

 

 

教大电竞管理行业体验学习感谢典礼暨「教大创客数码港聚会」(2026年3月20日)

电子竞技运动管理文学硕士课程参与于2026年3月20日假香港数码港举行的「电竞管理行业体验学习感谢典礼」,作为「数码港互动招募博览会」的重要活动之一。典礼展示了课程与数码港电竞企业合作推动体验学习的成果,重点呈现学生在业界实践中的参与与学习成效,进一步促进学术知识与产业应用的结合。

 

合作企业包括Asia Motion Esports Limited、GCA Entertainment及Yesports等,为学生提供涵盖赛事营运、战队管理、数码营销及商业拓展等范畴的实地培训与工作体验。透过相关学习机会,学生得以深入了解电竞产业的运作模式及商业环境。

 

是次活动亦总结学生在体验学习计划中的参与成果,反映其于实际项目中的投入及对专业实务的掌握。透过与业界人士的直接交流,学生加深了对行业运作流程、市场实况及专业要求的理解。此外,学生亦参与了由创业培育与拓展中心(创培中心)举办的「教大创客型聚数码港活动」,进一步拓展业界视野及专业网络。

 

教大协理副校长(知识转移与可持续发展)翁建霖教授、AEDI、创培中心、ESM课程、电竞企业,数码港代表及参与ESM课程体验学习的学生在典礼上合影

 

AEDI、创培中心,ESM课程代表与数码港代表梁德明先生共同参与专题讨论环节

 

教大师生及创业分享嘉宾在「创客型聚数码港」活动中合照

 

BLAST Premier Hong Kong Rivals 2025 - 体验式学习活动 (2025 年 11 月 14 至 16 日)

电子竞技运动管理文学硕士课程于 2025 年 11 月 14 至 16 日 安排学生参与体验式学习活动,观摩于中国香港举行、首次获得「M」品牌认可的电竞赛事 BLAST Premier Hong Kong Rivals 2025。此学习活动旨在加深学生对专业电子竞技赛事运作及管理模式的认识。

 

活动期间,学生以观众身份进行现场观摩,了解赛事管理及比赛流程、场地布置,以及工作人员与设备之间的协调安排。我们亦安排学生参观赛事后台,进一步认识技术支援及赛事营运等相关实务层面。相关观察有助学生把电子竞技运动管理课程中所介绍的理论概念,与真实赛事运作情境相互连结。

 

此外,所有学生亦参与一项与电子竞技相关的研究项目之资料收集工作,从参与者角度进一步理解赛事管理。透过资料收集的实践经验,学生得以结合赛事观摩与研究参与,为日后深入学习电子竞技产业提供更全面的背景与基础。

 

师生活动合照 — BLAST Premier Hong Kong Rivals 2025

 

大湾区电子竞技管理工作坊 (2025 年 12 月 4 至 5 日)

电子竞技运动管理文学硕士课程于 2025 年 12 月 4 至 5 日举办两日一夜「大湾区电子竞技管理工作坊」,安排学生进行横跨中国香港及深圳的实地考察活动。

 

活动期间,学生到访中国香港数码港,参与多个与电竞相关公司的简报及分享,并有机会与业界代表交流;其后前往深圳 4AM 电子竞技俱乐部,观察训练设施及营运安排,并与俱乐部代表互动,从实务层面认识职业电竞队伍的日常运作;亦参观腾讯深圳总部,透过导览与交流,了解企业在技术研发以及电子竞技与数码娱乐产业方面的发展方向。

 

透过与来自不同地区及机构的代表直接交流,学生得以更贴近产业实况,并加深对电子竞技产业的理解。

 

电子竞技运动管理文学硕士课程师生于深圳 4AM 电子竞技俱乐部之合照。

 

课程老师与深圳 4AM 电子竞技俱乐部代表于参访期间合照。

 

电子竞技运动管理文学硕士课程学生于中国香港数码港之合照。

 

电子竞技运动管理文学硕士课程学生参观腾讯深圳总部之合照。

修读对象

  • 修读对象包括中国香港、中国内地及全球的申请人。本课程旨在吸引有意攻读该领域硕士学位的个人,特别是现役或退役的精英运动员及教练等,以助他们进一步了解电子竞技行业最新技术和发展。申请者需持有认可的学士学位或具备同等学历。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

课程结构

本课程共包含24个学分,学生须修毕总共24学分的核心和选修科目,以满足毕业要求。每个科目占3学分。学生须完成6个核心科目、2个选修科目。
 

核心科目(18学分)
3学分电子竞技导论
3学分电子竞技活动规划与管理
3学分电子竞技消费者行为
3学分电子竞技场馆管理
3学分电子竞技市场行销管理
3学分电子竞技的公司治理与全球视角

 

选修科目(6学分)(从以下4门课程中任选2门)
3学分电子竞技心理表现
3学分电子竞技生理表现
3学分电子竞技管理研究方法论
3学分电子竞技行业体验学习

 

 

 

上课地点

课程的时间可能包括工作日白天或晚上、周末和/或长假期间。课程可能会安排在大埔校园、将军澳教学中心、北角教学中心、西九龙教学中心、九龙塘卫星教学中心,和/或大学决定的其他地点。实际的上课地点由大学决定。

 

 

 

课程目标与目的

(a) 使学生全面理解电子竞技产业,包括其历史、主要利害相关者、商业模式和市场趋势。

 

(b) 培养学生在电子竞技赛事、比赛和活动的规划、制作和执行能力等方面展现出专业能力。

 

(c) 令学生具备评估电子竞技产业特有的法律、伦理道德、监管和全球性问题,并提出应对这些挑战的解决方案。

 

(d) 展示学生针对电子竞技赛事独特需求去设计和实施运动员训练计划的专业能力,并结合运动生理学和运动心理学的原则,以优化选手的表现和健康。

 

 

 

免责声明

  • 如中英文版本资料资讯不一致,又或于课程内容诠释上出现歧义,则以本校之最后决定作准。
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  • 本校维持其课程的教育质素及水准。本校受大学教育资助委员会(教资会)资助,并作为九间具备自行评审资历资格的院校之一。受教资会资助的各大学提供所有课程的教学经验均受教资会辖下质素保证局之监管。
  • 如个别人士欲于毕业后申请中国内地的学历认证,应直接联络中国教育部留学服务中心以获得最新资讯及确认(详情可参阅中国留学网:https://www.cscse.edu.cn/)。有别于本校于中国香港颁授的学历,中国内地的学历认证程序为独立运作。为免生歧义,本校对于个别毕业生是否获得中国内地之学历认证或其他中国香港境外的专业资格或牌照之学历认证等事宜并不提供保证。
  • 香港教育大学(教大)从未与中国内地或中国香港的中介机构合作招生,亦不鼓励学生委托第三方代理处理其申请。申请人须直接通过教大的网上入学申请系统提交入学申请,并提供个人资料和联系方式。有关申请的最新资讯,我们会直接与申请人联络。请参阅香港教育大学的官方渠道,包括课程网站及入学申请系统,以了解所需资料并完成申请程序。
  • 除预先获得研究与高等课程委员会批准,所有修读本校全日制(修业期为一年或以上)学位课程的同学,不得同时修读本校或其他专上学院开办之学位课程。违例者可被饬令退学。如有疑问,可向研究生院查询。

教学语言

中文(普通话)

学费 (2027/28)

全期学费为港币198,000元

 

此费用可能于日后调整,本校保留更改学费的权利而不作另行通知。已缴学费一般不获退还或转授。超逾常规修读期限而仍须修读科目以符合毕业要求之学生,需缴交延期修读费用。

一般入学要求

  • 申请人应持有认可学士学位或同等资格。

 

于中国内地院校取得学士学位的申请人须提供:

  • 教育部学位证书(中文原件扫描)及由中国高等教育学生信息网(CHSI)发出的六个月内有效的学位在线验证报告
  • 教育部毕业证书(中文原件扫描)及由中国高等教育学生信息网(CHSI)发出的六个月内有效的学历证书电子注册备案表;以及
  • 最终成绩单(中文原件扫描)。